大动漫产业链:先进技术是保障
“只有想不到,没有做不到”。展厅工作人员在向观众解释“大动漫产业链”时说。
2009年,文化部在中国美术馆举办首届动漫艺术大展时,提出了大动漫产业观,具体是指动漫产业不仅仅是电视动画产业,还包括电影、电视、演出、出版、新媒体、衍生产品、主题公园等在内。它是一个产业裢,是涉及到社会生活方方面面的服务性产业。
近两年,手机、网络等新媒体技术蓬勃发展。据了解,目前我国网民数量超过5亿,手机用户更是已经突破10亿,各种移动客户端不断涌现,这些都深刻影响了我国国民的阅读习惯和消费习惯,也促使中国动漫产业从以“形象”为先导的传统动漫产业向以“科技”为先导的大动漫产业过渡。
向黎生在接受记者采访时说,中国动漫要想赶上日美,应该在新媒体领域获得突破,使得动漫不仅仅是内容性的产品,也可以是应用性的产品,甚至和更多行业获得融合。以基本内容性的产品为基础,以动漫为元素,和体育、旅游、餐饮、娱乐、教育都可以进行对接、融合、跨界,“这都需要有先进的技术做支持”,“我们一直在从事软件技术的研发”。
记者从展会上了解到,十七大以来,中国动漫已经开始与其它行业加速融合。动漫创意和技术广泛应用于社会生活各个方面,包括教育、科普、广告、建筑、核电、安全生产、灾害防控、展览展示、国防航天、医药卫生、海洋石油、艺术设计等领域。展会就海洋石油、核电仿真、音乐可视化、设计四个领域的动漫技术应用向观众做了案例展示。
来源:人民日报海外版 责任编辑:阮李理